guide.tournaments.tournaments


guide.tournaments.list

Tramite il menù Tornei si accede alla gestione dei tornei:
  • Organizzati da me: è la lista dei tornei creati da me (in qualità di organizzatore).
  • Organizzati da amici: è la lista dei tornei organizzati da amici.
  • Pubblici: è la lista dei tornei che altri utenti hanno reso visibili impostando lo stato a 'pubblico'
La lista visualizza alcune informazioni principali di un torneo: nome, cognome, username e immagine avatar dell'organizzatore; stato del torneo, visibilità, tipo di calcio (giocato o game), ecc.
Solo l'utente organizzatore che ha creato il torneo può modificarlo mentre gli amici potranno soltanto visualizzarlo (se l'organizzatore ha impostato lo stato 'visibile ad amici' o 'pubblico').
Per modificare un torneo cliccare sull'elemento della lista o sull'icona
Per visualizzare il torneo di un amico o pubblico cliccare sull'elemento della lista o sull'icona
La funzione per eliminare un torneo è presente nella gestione del torneo -> pannello 'Eliminazione torneo' -> 'Elimina torneo'.

Ciascuna delle liste di ricerca dei tornei è composta da 3 tab che filtrano i torneo in base allo stato:
  • Tornei in corso: tornei nello stato 'in corso' assegnato dall'organizzatore
  • Tornei terminati: tornei nello stato 'terminato' assegnato dall'organizzatore.
  • Altri tornei: tutti gli altri tornei non compresi nei due precedenti in cui lo stato può essere 'iscrizioni aperte' o 'non specificato'.

Funzioni disponibili:
Entra in gestione tornei (solo per l'organizzatore)
Visualizza il torneo organizzato da altri
Crea un nuovo torneo

guide.tournaments.add

Nella lista dei 'tornei organizzati da me' è presente il pulsante (in basso a destra) per l'aggiunta di un nuovo torneo. All'apertura della pagina occorre inserire il nome del torneo (es. Torneo 2020 di calcio a 5) e una descrizione (opzionale) che in genere contiene qualche dettaglio in più. Procedura:
  • Inserire un nome, lungo almeno 3 caratteri: (es. Torneo 2020 di calcio a 5)
  • Inserire una descrizione (opzionale): (es. Torneo 2020 di calcio a 5, memorial Antonio Bianchi, max 16 squadre.
  • Cliccare su SALVA.
Al termine dell'operazione di salvataggio si aprirà nuovamente la lista dei tornei e il nuovo torneo appena inserito sarà visibile nel tab 'ALTRI' perchè non è stato ancora assegnato uno stato (iscrizioni aperte, in corso, ecc).

guide.tournaments.intro

Cliccando su un elemento della lista dei 'tornei organizzati da me', oppure cliccando sull'icona si aprirà la pagina di gestione del torneo.
In questa pagina è presente una barra inferiore contenente delle icone che permettono di navigare tra le varie pagine.
Alcune pagine sono visibili solo per utenti registrati (gli utenti anonimi visualizzano solo i dati generali).
Altre pagine sono visibili solo dopo aver inserito le squadre e generato gli incontri (ad es. gli incontri stessi)
Allo stesso modo, se non viene inserita la lista dei giocatori, la classifica marcatori risulterà vuota.
TorneoSquadreIncontriTurniMarcatori
Descrizione icone e funzioni:
Modificare i dati generali, inserimento squadre, generazione torneo, eliminazione torneo.
Gestione delle squadre inserite (descrizione) e gestione lista dei giocatori.
Visualizzare gli incontri e consentire la modifica della partita selezionando un incontro della lista.
Visualizzare i turni del torneo.
Visualizzare la classifica marcatori

guide.tournaments.tournament -> guide.tournaments.general_data_panel

Il pannello Dati generali consente di salvare informazioni generali come lo stato, la visibilità, ecc.
A parte il nome (obbligatorio di almeno 3 caratteri), già inserito in fase di creazione, tutti gli altri campi sono opzionali.
Per salvare le modifiche apportate ai dati generali occorre cliccare sul pulsante SALVA presente a fondo pagina.
I campi che è possibile modificare sono:
  • Descrizione: (es. torneo 2019 calcio a 5, memorial Antonio Bianchi, max 16 squadre.
  • Data inizio: la data di inizio del torneo
  • Data fine: la data presunta di fine torneo
  • Locazione: consente di selezionare un impianto sportivo tra tutti quelli che l'organizzatore ha inserito nella sezione Account -> Impianti sportivi.
  • Tipo: indica il tipo di calcio ossia calcio a 5, calcio a 7, calcio a 11, ecc.
  • Giocato o game: indica se il torneo è giocato realmente oppure è un torneo giocato su console tramite PES® o FIFA®
  • Stato: indica lo stato attuale del torneo ed è possibile scegliere tra:
    • Non specificato
    • Iscrizioni aperte: quando l'organizzatore propone un nuovo torneo ed è in attesa di iscrizioni da parte di altre squadre
    • In corso: quando il torneo è già iniziato.
    • Terminato: quando il torneo è terminato.
  • Visibilità: indica chi può vedere il torneo ed è possibile scegliere tra:
    • Privato: è lo stato iniziale quando si crea un torneo e indica che solo l'organizzatore può vederlo.
    • solo ad amici: solo gli amici dell'organizzatore possono ricercarlo tramite le funzioni di ricerca e visualizzare tutti i dati senza poterli però modificare.
    • Pubblico: Tutti gli utenti registrati e loggati possono ricercarlo e visualizzarne i dati mentre gli utenti non registrati lo possono ricercare ma visualizzano soltanto alcuni dati generali (senza incontri, marcatori, ecc.)
  • Tipo competizione: al momento è disponibile solo la competizione ad eliminazione diretta per cui è la scelta predefinita. In questo tipo di competizione solo la squadra vincitrice dello scontro diretto passa il turno.
Nota: tramite icona Turni presente nella barra inferiore è possibile scegliere, in qualunque momento, se la qualificazione al turno successivo prevede una sola partita (solo andata) o due partite (andata e ritorno).

guide.tournaments.tournament -> guide.tournaments.teams_panel


Il pannello Squadre consente di inserire le squadre partecipanti al torneo e le squadre virtuali (fittizie).
Per salvare le modifiche apportate alle squadre occorre cliccare sul pulsante SALVA presente a fondo pagina.
Senza l'inserimento delle squadre non si può passare alla fase successiva di generazione degli incontri.
Poichè un torneo prevede scontri diretti tra due squadre, nel caso in cui il numero delle squadre non è compreso in 2, 4, 8, 16, 32 o 64 occorre necessariamente inserire squadre virtuali o fittizie fino al raggiungimento del numero esatto.
In fase di generazione degli incontri, se il numero delle squadre è diverso tra quelli citati, l'app inserirà automaticamente le squadre fittizie mancanti.
Cliccando sul pulsante ORDINA, nella lista delle squadre apparirà un pulsantino che rende possibile il trascinameto di una squadra in su o in giù per scegliere l'ordinamento desiderato.
Poichè la generazione degli incontri avviene selezionando le squadre 'a due a due', partendo dalle prime inserite, è consigliato inserire tutte le squadre (vere e virtuali) e poi ordinarle.
Questa soluzione è molto flessibile e consente di creare qualsiasi tipo di torneo, ad es. con squadre già qualificate al primo turno o al secondo o addirittura per la finale.

Procedura per l'aggiunta di una squadra in elenco:
  • Digitare il nome della squadra (almeno 1 carattere) nel campo di input 'Inserisci nome', (ad es. Roma)
  • Cliccare sull'icona: per aggiungerla all'elenco sottostante
NOTA: NON è possibile dare il nome 'virtual' ad una squadra vera perchè è riservato al sistema.
Procedura per l'aggiunta di una squadra virtuale in elenco:
  • Cliccare sull'icona: per aggiungerla all'elenco sottostante

Procedura per l'eliminazione di una squadra (vera o virtuale) in elenco:
  • Cliccare sull'icona:

Procedura per ordinare una squadra (vera o virtuale) in elenco:
  • Cliccare sul pulsante ORDINApulsante
                    ordina
  • Trascinare in su o in giù l'icona icona
                    ordina presente ad inizio riga di ogni squadra in elenco

Al termine dell'inserimento di tutte le squadre cliccare su SALVA (a fondo pagina). salva


Nota: l'inserimento, l'ordinamento e l'eliminazione delle squadre è possibile solo se gli incontri NON sono stati ancora generati, di conseguenza per apportare modifiche alle squadre successivamente alla generazione degli incontri bisogna prima cancellarli (che comporta la cancellazione di tutti i risultati delle partite eventualmente già immessi).
ATTENZIONE: Non confondere l'eliminazione degli incontri con l'eliminazione del torneo (che cancella l'intero torneo):
salva

Di seguito alcuni esempi:

Esempio 1: Torneo con 3 squadre + 1 virtuale.
Dati generali Teams
Al primo turno (semifinale) Team 1 affronterà Team 2 mentre Team 3 è già qualificato per il turno successivo perchè il turno è fittizio (Team 3 contro virtual 4 passa ovviamente Team 3).
Al secondo turno (finale) la vincente tra Team 1 e Team 2 affronterà Team 3.
  1. Team 1
  2. Team 2
  3. Team 3
  4. virtual 4
Dati generali Teams
NOTA: L'indicazione '1A' presente all'inizio riga della tabella incontri indica che è la prima partita di andata del turno 1.
NOTA 2: L'indicazione '1R' presente all'inizio riga della tabella incontri indica che è la prima partita di ritorno del turno 1.
NOTA 3: L'indicazione '2' (in verde) presente all'inizio riga della tabella incontri indica che è la seconda partita del turno 1.



Esempio 2: Torneo con 3 squadre + 1 virtuale (con altro ordinamento)
Dati generali Teams
Al primo turno (semifinale) la squadra 1 è già qualificata per il turno successivo perchè gioca con la virtuale 2 (il turno è fittizio) mentre la squadra 3 gioca con la squadra 4.
Al secondo turno (finale) la squadra 1 affronterà la vincente tra squadra 3 e squadra 4.
  1. Squadra 1
  2. Squadra virtuale 2
  3. Squadra 3
  4. Squadra 4
Dati generali Teams



Esempio 3: torneo con 4 squadre
Dati generali Teams
Al primo turno (semifinale) Team 1 affronterà Team 2 mentre Team 3 affronterà Team 4. Al secondo turno (finale) la vincente tra Team 1 e Team 2 affronterà la vincente tra Team 3 e Team 4.
  1. Team 1
  2. Team 2
  3. Team 3
  4. Team 4
Dati generali Teams



Senza l'inserimento delle squadre non si può passare alla fase successiva di generazione degli incontri.


guide.tournaments.tournament -> guide.tournaments.generate_matchs_panel


Il pannello Generazione torneo consente di generare le partite e i turni di qualificazione a seconda del numero delle squadre inserite.
Nella versione corrente la scelta del tipo di competizione è obbligata e impostata in modo predefinito su 'Eliminazione diretta'. Con questa tipologia le squadre si affrontano in uno scontro diretto (andata e ritorno o solo andata) per cui la squadra vincente passa al turno successivo mentre la perdente viene eliminata dalla competizione.
Prima di generarlo, assicurarsi di aver salvato il torneo con il comando SALVA (a fondo pagina).

Procedura per la generazione del torneo:
  • Cliccare sul pulsante 'GENERA INCONTRI'

rigenera incontri
Al termine della generazione si verrà rimandati alla pagina 'Incontri' che mostrerà i turni di qualificazione e per ogni turno tutti gli incontri da disputare.

Quando un torneo è stato già generato saranno disponibili altri due pulsanti:
  • RIGENERA INCONTRI
  • ELIMINA INCONTRI
rigenera incontri
ATTENZIONE: poichè la rigenerazione del torneo o la sua eliminazione cancella tutti i risultati delle partite eventualmente immessi, l'utente, per proseguire con le predette azioni, dovrà abilitare 3 controlli di sicurezza.
rigenera incontri
Solo dopo l'abilitazione dei 3 controlli di sicurezza i pulsanti 'RIGENERA INCONTRI' e 'ELIMINA INCONTRI' saranno abilitati e potranno essere usati.

Procedura per la cancellazione degli incontri:
  • Abilitare i 3 controlli di sicurezza
  • Cliccare sul pulsante 'ELIMINA INCONTRI'
Procedura per la rigenerazione degli incontri:
  • Abilitare i 3 controlli di sicurezza
  • Cliccare sul pulsante 'RIGENERA INCONTRI'

guide.tournaments.tournament -> guide.tournaments.delete_panel


Il pannello Eliminazione torneo consente di eliminare l'intero torneo.
rigenera incontri

ATTENZIONE: l'eliminazione del torneo è DEFINITIVA e non sarà più possibile recuperarlo.

Procedura per la cancellazione del torneo:
  • Abilitare i 3 controlli di sicurezza
  • Cliccare sul pulsante 'ELIMINA TORNEO'
  • Nella finestra di 'Conferma cancellazione' cliccare su Elimina


guide.tournaments.tab_teams_title

Tramite il tab Squadre è possibile gestire i dati generali (ulteriore descrizione per ogni squadra) e i giocatori associati.
Per visualizzare i dati e i giocatori di una squadra selezionarla dall'elenco.
Tramite il pannello Dati generali si può inserire una descrizione aggiuntiva per ogni squadra. Ad es. 'Presidenti: Massimo e Martino', ecc.
Tramite il pannello Giocatori si accede alla gestione (visualizzazione elenco, inserimento e cancellazione dei giocatori).

Attenzione: per salvare le modifiche apportate ai dati generali e ai giocatori occorre sempre cliccare sul pulsante SALVA presente a fondo pagina.

L'inserimento di un giocatore può avvenire in 3 modi:
  • Tramite inserimento singolo del nome nel campo 'Nome' e click sull'icona
  • Tramite inserimento multiplo (scegliendoli tra i propri amici) facendo click sull'icona e selezionando dalla lista degli amici
  • Associando un giocatore già inserito in lista tramite click sull'icona 'cerca' e selezionando dalla lista degli amici
Per velocizzare l'inserimento dei giocatori per tutti i tornei futuri si consiglia di stringere amicizia con i probabili partecipanti al torneo in modo da aggiungerli rapidamente con l'inserimento multiplo.
Il vantaggio di inserire un giocatore associato ad amico è quello di poter visualizzare la classifica marcatori con la propria immagine avatar visualizzando il profilo di tutti i giocatori.
Inoltre l'organizzatore o l'arbitro di un incontro potrebbero basarsi su tale lista per verificare gli effettivi giocatori scesi in campo per ogni partita.
In caso di tornei PES o FIFA su console, poichè il giocatore rappresenta una squadra, è consigliato inserire almeno un giocatore (dandogli il nome della squadra) per poter visualizzare la classifica marcatori.

guide.tournaments.tab_teams_title -> guide.tournaments.tab_teams_dati_gen_panel


I campi che è possibile modificare sono:
  • Descrizione: (es. Presidente Martino)
dati generali squadre

Per salvare le modifiche apportate occorre cliccare sul pulsante SALVA presente a fondo pagina.

guide.tournaments.tab_teams_title -> guide.tournaments.tab_teams_players_add


Per aggiungere un giocatore (non associato ad alcun amico) ad una squadra:
  • Selezionare la squadra
  • Inserire il nome del giocatore: (es. Angelo G.)
  • Cliccare sull'icona
Il giocatore inserito sarà visibile nella lista sottostante.
aggiungi giocatore

Per salvare le modifiche apportate occorre cliccare sul pulsante SALVA presente a fondo pagina.

guide.tournaments.tab_teams_title -> guide.tournaments.tab_teams_players_add_friend


Per aggiungere giocatori amici (scegliendoli dalla lista degli amici) ad una squadra:
  • Selezionare la squadra
  • Cliccare sull'icona per visualizzare la lista degli amici.
  • Selezionare gli amici da aggiungere come giocatori
  • Cliccare sul pulsante Aggiungi Giocatori presente nella barra superiore
aggiungi giocatore
I giocatori inseriti saranno visibili nella lista sottostante e essendo associati ad un utente saranno visibili anche l'immagine avatar, lo username, il nome, ed il cognome.
aggiungi giocatore
E' comunque possibile modificare il nome del giocatore (visibile in classifica marcatori) semplicemente editando il campo nome.
Tenere presente che in caso di modifica del nome, tutti gli eventi partita (goal, ecc.) inseriti in precedenza manterranno il nome precedente ma solo quando si entra nella pagina di dettaglio dell'incontro.
La classifica marcatori, invece, visualizzerà il nuovo nome assegnato e terrà conto degli eventi inseriti con nome diverso (purchè il giocatore non sia stato eliminato dalla squadra e poi reinserito).

Per salvare le modifiche apportate occorre cliccare sul pulsante SALVA presente a fondo pagina.

guide.tournaments.tab_teams_title -> guide.tournaments.tab_teams_players_bind


Quando è già stato inserito un giocatore e si vuole associarlo (la prima volta o modificarlo) è possibile farlo utilizzando l'icona presente nella lista giocatori.

Per associare un amico ad giocatore:
  • Selezionare la squadra
  • Cliccare sull'icona in corrispondenza del giocatore per visualizzare la lista degli amici.
  • Nella lista amici cliccare sul pulsante Associa in corrispondenza dell'amico
aggiungi giocatore
Il giocatore associato sarà visibile nella lista sottostante con anche l'immagine avatar, lo username, il nome, ed il cognome.
aggiungi giocatore
E' comunque possibile modificare il nome del giocatore (visibile in classifica marcatori) semplicemente editando il campo nome.
Tenere presente che in caso di modifica del nome, tutti gli eventi partita (goal, ecc.) inseriti in precedenza manterranno il nome precedente ma solo quando si entra nella pagina di dettaglio dell'incontro.
La classifica marcatori, invece, visualizzerà il nuovo nome assegnato e terrà conto degli eventi inseriti con nome diverso (purchè il giocatore non sia stato eliminato dalla squadra e poi reinserito).

Per salvare le modifiche apportate occorre cliccare sul pulsante SALVA presente a fondo pagina.

guide.tournaments.tab_teams_title -> guide.tournaments.tab_teams_players_delete

Per eliminare un giocatore:
  • Selezionare la squadra
  • Cliccare sull'icona in corrispondenza del giocatore presente in lista.
elimina giocatore
Il giocatore associato sarà rimosso dalla lista sottostante.
Attenzione: Quando si elimina un giocatore verranno rimossi tutti i suoi eventi partita eventualmente già immessi in un incontro e non sarà più possibile recuperarli!

Per salvare le modifiche apportate occorre cliccare sul pulsante SALVA presente a fondo pagina.

guide.tournaments.tab_matchs_title -> guide.tournaments.tab_matchs_list

Gli incontri sono presenti solo se il torneo è stato già generato.
Tramite il menù Incontri si visualizzano gli incontri per ogni turno di qualificazione e cliccando su un incontro si accede alla pagina di modifica (per l'organizzatore) o alla semplice visualizzazione (per gli altri utenti):

Sono presenti 3 TAB:
  • Tutti: mostra la lista di tutti gli incontri per ogni turno.
  • Qualificate:: mostra solo i turni delle squadre già qualificate.
  • Aperti: mostra solo i turni degli incontri ancora aperti in cui manca la squadra qualificata.
La lista presenta dei simboli (numeri, lettere e spunte) che danno informazioni sullo stato degli incontri.
Il numero prima delle lettere A o R indica il numero progressivo della serie di incontri nell'ambito del turno.
Per ogni turno successivo il numero progressivo riparte da 1.
Se il passaggio del turno prevede 2 incontri (andata e ritorno), le due partite vengono contrassegnate con la lettera A (Andata) e R (Ritorno).
lista incontri

Nell'immagine precedente:
L'indicazione '1A' indica l'incontro progressivo 1 partita di Andata (A).
La spunta finale (di colore blu) indica che la partita tra Milan e Verona 2:1 è terminata.
Nota: per contrassegnare una partita come terminata occorre entrare nella pagina di modifica dell'incontro e selezionare il controllo 'terminata'.

L'indicazione '1R' indica l'incontro progressivo 1 partita di Ritorno (R).
La mancanza della spunta finale (di colore azzurro) indica che la partita tra Verona e Milan 0:0 NON è terminata.
La mancanza della spunta di colore verde (con il nome della squadra) indica che ancora nessuna squadra (tra Verona e Milan) si è qualificata al turno successivo.
Nota: per contrassegnare una squadra qualificata occorre entrare nella pagina di modifica dell'incontro di RITORNO e selezionare la squadra qualificata dall'elenco.

L'indicazione '2A' indica l'incontro progressivo 2 partita di Andata (A).
La spunta finale (di colore blu) indica che la partita tra Napoli e Roma 1:0 è terminata.

L'indicazione '2R' indica l'incontro progressivo 2 partita di Ritorno (R).
La presenza della spunta finale (di colore azzurro) indica che la partita tra Roma e Napoli 2:2 è terminata.
La presenza della spunta di colore verde (con il nome della squadra 'Napoli') indica che tale squadra si è qualificata al turno successivo.

Nel turno 2 (finale) mancando ancora la squadra qualificata è presente il riferimento 1.1 (ved. immagine precedente): questo sta a significare che si è in attesa della squadra qualificata proveniente dal turno 1 incontro 1 (Tra Milan e Verona).

Quando anche per l'incontro 1R sarà indicata la squadra qualificata allora detta squadra sostituirà l'indicazione 1.1 nel turno 2 finale. Vedi immagine seguente:
lista incontri

guide.tournaments.tab_matchs_title -> guide.tournaments.tab_matchs_edit


Cliccando su un elemento della lista Incontri si accede alla relativa pagina di modifica dell'incontro (per l'organizzatore) o alla semplice visualizzazione (per gli altri utenti).
modifica incontro andata

Se l'incontro selezionato è quello di ritorno (o il turno è di sola andata) sarà presente anche il controllo Squadra Qualificata che consentirà di scegliere la squadra che passa il turno.
modifica incontro ritorno

Per assegnare un goal ad una squadra cliccare sull'icona
Per rimuovere un goal ad una squadra cliccare sull'icona
Per indicare che la partita è terminata abilitare il controllo 'Terminata'.
Nota: la classifica dei marcatori tiene conto solo delle partite terminate.

Per assegnare la data dell'incontro cliccare sul controllo 'Seleziona data' per aprire una finestra per la scelta della data. Dopo averla selezionata cliccare su 'Fatto' per impostarla oppure 'Annulla'. Per rimuovere una data assegnata cliccare invece su 'Rimuovi'.
assegna data

Per assegnare l'orario di inizio dell'incontro cliccare sul controllo 'Seleziona ora' per aprire una finestra per la scelta dell'ora'. Dopo aver selezionato ora e minuti cliccare su 'Fatto' per impostarla oppure 'Annulla' per annullare l'operazione. Per rimuovere l'ora assegnata cliccare invece su 'Rimuovi'.

Per salvare le modifiche apportate occorre cliccare sul pulsante SALVA presente a fondo pagina.

guide.tournaments.tab_matchs_title -> guide.tournaments.tab_matchs_edit_referee


L'ssegnazione dell'arbitro può essere fatta in due modi: indicando semplicemente il nome nel campo 'inserisci nome' oppure ricercandolo dalla lista degli amici e associandolo.

Procedura per aggiungere l'arbitro scegliendolo dalla lista degli amici:
  • Cliccare sull'icona per visualizzare la lista degli amici.
  • Nella lista amici cliccare sul pulsante Associa in corrispondenza dell'amico
associa arbitro
Quando l'arbitro è associato saranno visibili anche l'immagine avatar, lo username, il nome, ed il cognome.
E' comunque possibile cambiare il nome, anche dopo averlo associato.
Per rimuove l'associazione arbitro-utente cliccare invece su .
Suggerimento: cliccando sull'immagine avatar di un arbitro associato si vedranno anche altri dati del profilo (se resi visibili dall'utente).

L'inserimento di un arbitro associato ad un utente ha anche un altro vantaggio, la delega a modificare gli eventi partita:
l'arbitro possiede la delega per modificare gli eventi partita allo stesso modo dell'organizzatore.
Questo significa che se l'arbitro accede alla partita dove è stato chiamato ad arbitrare allora gli sarà consentita la modifica dei soli eventi partita.
Questa caratteristica evita all'organizzatore l'onere di inserirli.
Suggerimento: si consiglia agli arbitri di inserire almeno gli eventi goal, cartellini gialli e rossi per vederli nella classifica marcatori.

Per salvare le modifiche apportate occorre cliccare sul pulsante SALVA presente a fondo pagina.

guide.tournaments.tab_matchs_title -> guide.tournaments.tab_matchs_edit_events


Per assegnare eventi partita è necessario aver inserito la lista dei giocatori di una squadra.
Gli eventi assegnabili sono:
  • Goal
  • Goal su rigore
  • Goal sbagliato
  • Autogoal
  • Cartellino giallo
  • Cartellino rosso
  • Espulsione per doppio giallo
  • Entrata in campo di un giocatore
  • Uscita dal campo di un giocatore
  • Assist
Procedura per aggiungere un evento:
  • Selezionare la squadra ed il giocatore a cui assegnare un evento cliccando sulla squadra e scegliendolo dalla lista dei giocatori disponibili.
  • Inserire il minuto da tastiera o cliccando su + o - (se si tiene premuto uno dei pulsanti + o - l'avanzamento è automatico finchè non si riclicca).
  • Click sull'icona relativa all'evento da aggiungere.
associa arbitro
L'evento inserito sarà visibile nella lista sottostante.
Se il giocatore è associato ad un utente sarà visibile, oltre al nome, anche l'immagine avatar.
Suggerimento: cliccando sull'immagine avatar di un giocatore associato si vedranno anche altri dati del profilo (se resi visibili dall'utente).
Per rimuovere un evento cliccare invece sull'icona presente nella lista eventi.
L'ordinamento degli eventi, in base al minuto, avviene al termine del salvataggio e successivo caricamento.
Nota: ricordarsi che gli eventi rientrano nel calcolo della classifica marcatori solo se la partita è contrassegnata come 'terminata'.

Per salvare le modifiche apportate occorre cliccare sul pulsante SALVA presente a fondo pagina.


guide.tournaments.tab_phases_title -> guide.tournaments.tab_phases_modify


La gestione dei turni consente di assegnare un nome ed una descrizione ad un turno (generato automaticamente all'atto della generazione del torneo) e modificare il tipo di turno scegliendo tra 'Andata e ritorno' e 'Solo andata'.
Conviene assegnare un nome ad ogni turno (ad es. Quarti, Semifinale, Finale, ecc.) perchè esso sarà visibile nella lista degli Incontri, nell'intestazione di ogni turno.
L'impostazione del tipo di turno 'Andata e ritorno' e 'Solo andata' può essere diversa per ogni turno, ed inoltre, può essere modificata in qualunque momento.
Nota: se si inseriscono dei dati nella partita di ritorno e poi si cambia tipo di turno impostandolo a 'Solo andata', solo i dati della partita di ritorno verranno cancellati.

Procedura per modificare un turno:
  • Selezionare il turno da modificare.
  • Digitare il nome e la descrizione (entrambi opzionali).
  • Scegliere tra 'Andata e ritorno' (scelta predefinita) o 'Solo andata'.
edit events
Per salvare le modifiche apportate occorre cliccare sul pulsante SALVA presente a fondo pagina.